DUBIT MENGUMPULKAN $8M UNTUK ACARA ESPORT ROBLOX – Berita Industri Game Eropa

DUBIT RAISES $8M FOR ROBLOX ESPORTS EVENTS

Waktu Membaca: 3 menit

Destiny 2 memiliki kehidupan yang goyah sejak diluncurkan pada akhir 2017. Seperti halnya game sebelumnya, janji besar formula itu dilumpuhkan oleh kurangnya konten awal, yang perlahan-lahan akan diatasi melalui pembaruan berbayar di masa mendatang. Meskipun tidak satu pun dari pembaruan ini yang membawa game ke status ekspansi Forsaken King yang sangat disukai untuk Destiny 1, tidak ada keraguan bahwa game ini menjadi lebih baik. Kemudian datang brankas konten.

Ini adalah istilah yang diberikan untuk menghapus konten yang ada, dan sering kali berbayar, demi menambahkan pengalaman berbayar baru. Meskipun ada beberapa alasan yang sah mengapa ini harus terjadi, para pemain tidak senang. Dengan rilis ekspansi Witch Queen baru yang akan datang, pengembang Bungie melompat lagi, kali ini dengan konten Forsaken yang dianggap baik.

Mengapa Konten Bungie Vault?

Argumentasi yang dibuat Bungie berasal dari konsep ukuran dan kompleksitas permainan. Dalam hal ukuran, ini sangat masuk akal. Judul AAA utama saat ini lebih besar dari sebelumnya, terkadang menghabiskan lebih dari 100 gigabyte untuk penginstalan penuh. Pada saat penulisan, ukuran pemasangan Steam untuk Destiny 2 mencapai lebih dari 70 GB, dan itu dengan beberapa konten berkubah senilai beberapa ekspansi. Banyak yang akan menganggap jenis data mengasapi ini tidak dapat diterima, terutama pada konsol seperti PS5 yang hanya menawarkan ruang kosong 667 GB.

Argumen lain dari Bungie berasal dari kompleksitas kode. Idenya di sini adalah bahwa semakin besar basis kode, semakin sulit untuk menemukan dan menghancurkan bug. Namun, karena game ini mengalami reboot dan terburu-buru untuk dirilis hanya 16 bulan sebelum peluncuran, beberapa penonton telah menyarankan bahwa ini lebih merupakan kegagalan Bungie daripada yang lainnya.

Mencari Solusi

Mempertimbangkan betapa frustasi dan menghina banyak pemain menemukan penghapusan konten berbayar, pertanyaannya kemudian menjadi apa yang bisa dilakukan. Sayangnya, tidak ada perbaikan hebat yang menurut Bungie dapat diterima secara fiskal. Untuk ilustrasi kemungkinan teoretis, kita dapat mempertimbangkan transisi massal yang diambil oleh bentuk lain dari hiburan interaktif – permainan kasino online.

Selama sekitar dua dekade sejak kedatangan mereka di akhir 90-an, permainan kasino online dibangun di Macromedia Flash. Ketika ini menjadi usang dan tidak didukung, industri dibiarkan dengan dua pendekatan yang mungkin, port kode ke HTML 5 yang lebih baru atau meninggalkan game yang ada sama sekali. Mereka memilih opsi sebelumnya, dengan slot video modern sekarang mencakup perpustakaan luas judul lama dan baru. Perbedaannya di sini adalah bahwa masing-masing game ini, meskipun canggih, masih kecil secara individual. Takdir 2, di sisi lain, tidak.

“Takdir 2_20180419152211” (CC BY 2.0) oleh Ferino Design

Mengubah Destiny 2 ke sistem yang lebih efisien pada dasarnya akan membutuhkan penulisan ulang kode lengkap dan pembaruan mesin, yang dapat merugikan perusahaan puluhan juta dolar untuk hasil yang kecil. Namun, tidak semuanya hilang, setidaknya bagi mereka yang baik-baik saja dengan memainkan permainan panjang. Seperti yang telah kita lihat dengan Destiny 2 mengimpor konten Destiny 1, akhirnya Destiny 3 kemungkinan akan mengimpor konten Destiny 2 dan 1. Sayangnya, belum ada petunjuk tentang game ini dari Bungie, dan mereka bisa jatuh ke dalam perangkap yang sama yang memengaruhi Destiny 2.

Jadi, jika Anda tidak menyukai cara Destiny memperlakukan penggemar, satu-satunya saran nyata yang kami miliki adalah memilih dengan dompet Anda. Ini mungkin tidak akan membuat banyak perbedaan bagi perusahaan dalam jangka panjang, tetapi jika Anda muak membayar untuk gameplay yang akhirnya diambil, itu masih bisa menjadi pendekatan terbaik.

Author: Micheal Ramirez